MIT no Second Life
Desvantagens e Dificuldades
Uma desvantagem do jogo é a dificuldade do controle. Alguns problemas no jogo surgiram pela dificuldade de controlar, por exemplo, crimes virtuais como racismo e pedofilia: alguns jogadores faziam reuniões virtuais pelo jogo que continham imagens de sexo com crianças. Como é um programa que utiliza dinheiro muitas “ilhas” tiveram que ser desabilitadas por conter, por exemplo, casinos e bingos ( jogos de azar), que são proibidos em muitos lugares (por exemplo o Brasil).
Casos e exemplos
“Os mundos Virtuais são o futuro dos cuidados com a saúde”.
– Dr. Peter Mills, presidente da área médica da vielife
A empresa de serviços de saúde CIGNA uniu-se à vielife, um provedor de programas de orientação de estilos de vida e gerenciamento de saúde. Em 2008, ambas empresas lançaram um programa piloto no Second Life, um esforço para comunicar-se com o público diversificado e disperso, de uma forma inovadora. O programa no Second Life foi voltado para a educação nutricional, com aproximadamente 800 funcionários, e tinha como objetivo descobrir a reação dos participantes e avaliar que tipo de mudanças comportamentais poderiam ser alcançadas. “O Second Life foi escolhido para o projeto por ser o mundo virtual mais conhecido e estável e com a
maior longevidade”.
O comércio eletrônico que o SL permite dentro do próprio jogo, através da troca de dinheiro virtual (Linden) por dinheiro real (Dólares americanos. Dentro do simulador, é possível se ganhar dinheiro através de várias maneiras, como, por exemplo, exercendo uma atividade com seu avatar, seja ela qualquer outro emprego que encontramos no “mundo real”. Esse fato revela a criação de uma economia totalmente virtual, que funciona nos moldes da economia real.
Por fim,
Bibliografia:
http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US#Start_Exploring
http://second-life.softonic.com.br/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://100grana.wordpress.com/2007/04/24/second-life-brasil-voce-esta-preparado-para-uma-outra-vida/
http://diariodigital.sapo.pt/news.asp?section_id=18&id_news=276154
http://informatica.hsw.uol.com.br/trabalho-second-life.htm
http://secondlife.reuters.com/
http://second-life.softonic.com.br/imagens
http://www.revistaparadoxo.com/materia.php?ido=3949
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