REGULAMENTO 2015-2016
DARDOS ELETRÓNICOS
REGULAMENTO 2015-2016
Ponto 1. Máquinas e distância de jogo
Nas competições de dardos eletrónicos da Associação de Setas de Lisboa todos os encontros serão realizados exclusivamente em máquinas Radikal com as medidas exigidas. A Radikal Darts é uma máquina eletrónica de dardos que inclui câmaras, lasers e sensores que permitem monitorizar o jogo e os jogadores. A Radikal Darts envia para um servidor as informações de forma contínua e automática, através do sistema de arbitragem remoto.
A linha de lançamento é fornecida pela própria máquina, através de um led vermelho, que irá indicar a medida correta para o jogador poder jogar.
Durante o campeonato a Associação de Setas de Lisboa poderá visitar um local de jogo. Caso este não se encontre correto, a equipa visitada será punida com a derrota e uma multa no valor de 50 euros, conforme o artigo 39º do regulamento de justiça e disciplina.
Ponto 2. Peso dos dardos
Os dardos não podem exceder o seguinte peso: 21 gramas.
Qualquer das equipas pode, se o entender, requerer a confirmação de pesos, através do seu capitão de equipa. Ao aceitar a realização do encontro, presume-se que os mesmos estão corretos.
A organização pode, se assim o entender, mandar um delegado ao jogo, para confirmar os pesos dos dardos.
Ponto 3. Preço das partidas
O preço das partidas não poderá ser superior a 0,50 euros, por jogador nos jogos individuais (Cricket,701 Masters), e por par nos jogos de pares (Cricket).
Ponto 4. Inscrição das Equipas e Jogadores
Cada equipa tem o direito de inscrever 12 (doze) jogadores (dez homens e duas mulheres).
Na ficha de inscrição é obrigatório constar o número de sócio da Associação de Setas de Lisboa, o nome do jogador e sua assinatura.
Sempre que uma equipa desejar substituir um jogador, ou inscrevê-lo na sua ficha de inscrição (caso não tenha inscrito inicialmente os doze jogadores) deve preencher o impresso fornecido pela Associação de Setas de Lisboa e entregá-lo 72 horas antes de utilizar o respetivo jogador.
Após a equipa ter doze jogadores, apenas é permitida a entrada de três novos jogadores por época, perante a desvinculação de outros três jogadores.
Em situações específicas, caberá à Associação de Setas de Lisboa, analisar e decidir consoante a mesma.
Qualquer jogador poderá transferir-se para outra equipa apenas no mês de janeiro, desde que tenha a sua quotização atualizada e efetue o pagamento à Associação de Setas de Lisboa o valor de 50 euros. Caso não tenha efetuado qualquer jogo pela equipa da qual se está a transferir ou se não estiver em nenhuma equipa, fica isento do mesmo pagamento.
Caso o jogador tenha jogado na taça por uma equipa e se transfira, não poderá voltar a efetuar jogos de taça.
A Associação de Setas de Lisboa reserva-se no direito de não aceitar inscrições, assim como de excluir do campeonato, equipas ou jogadores que pelo seu comportamento não se mostrem dignos de praticar o mesmo, conforme o regulamento de justiça e disciplina.
Ponto 5. Requisito para competições internacionais
Todos os jogadores inscritos no campeonato internacional terão de realizar, no mínimo, vinte e cinco jogos de cricket e vinte e cinco jogos de 701 para obterem MPR e PPD respetivamente.
A não realização dos respetivos jogos (25 de cada) impede os jogadores de terem acesso a competições internacionais.
Ponto 6. Horário dos Jogos
O horário do início de jogo será às 21 horas e 00 minutos.
Cada equipa tem 30 minutos de tolerância para iniciar-se o jogo (21 horas e 30 minutos).
Ponto 7. Período de aquecimento (antes de cada partida)
O período de aquecimento não deve exceder o lançamento de nove setas por jogador.
Ponto 8. Modelo de jogo do Campeonato
Cada encontro é composto por nove jogos. Cada jogo vale UM ponto.
Os jogos são os seguintes e pela seguinte ordem (a ordem dos jogos pode ser alterada com o acordo dos capitães): SEIS jogos individuais de cricket e 701 Masters de centro aberto da seguinte forma :
1ª e 4ª Leg de cada set singular será 701 masters
2ª e 3ª Leg de cada set singular será cricket singular
sendo a 5ª Leg , se necessário, à escolha do jogador da equipa da casa(de entre Cricket e 701 Masters jogados anteriormente),
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